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Informática 3º ESO   

La materia de Informática  3º ESO forma parte de un ciclo de tres cursos 1º, 2º, y 3º de ESO cuyo objetivo es  la formación completa del alumno como un usuario  de ordenador de nivel medio.

Informatica para 3º ESO, es el curso más multimedia de los impartidos por el departamento de informática, ya que tiene un fuerte componente de edición gráfica, edición de sonido, edición de vídeo. Incluso la parte de programación tiene como peculiaridad de realizarse sobre dispositivos móviles. Es el único curso además en el que apenas utilizaremos aplicaciones ofimáticas como Libre Office Writer.

Evaluación continúa. orientación aplicada

En esta materia no hay  exámenes. Durante el curso se realizan aproximadamente unas 20 actividades puntuables por evaluación, de forma que la nota de la evaluación es la la media ponderada de estas actividades.

Los contenidos se imparten siempre de forma aplicada, mediante actividades sobre ordenador en las cuales pondréis en práctica los conceptos  a desarrollar en el currículum.

Los alumnos deben disponer de una cuenta de correo de Google Gmail para la asignatura, y traer a clase auriculares, (no importa el tipo, pero preferiblemente de botón y precio económico, ya que con frecuencia se pierden o se olvidan).

Uso de la plataforma *Moodle como elemento de apoyo a las clases

Las clases estan organizadas alrededor del uso de la plataforma Moodle, en concreto el Moodle de la Consellería de Educación AULES. A Cada alumno se le proporciona un usuario de Moodle de la asignatura a comienzos de curso. En cada sesión el alumno entra en Moodle y accede a los enunciados de las actividades que haya que realizar ese dia. Cuando el alumno finaliza el trabajo,  sube a Moodle los ficheros. El  profesor descarga las actividades desde Moodle, las corrige  y publica las notas en Moodle para que las vean los alumnos.

CONTENIDOS

Las imágenes mostradas a continuación se han extraido de las actividades del curso que realizan los alumnos

Edición de imagen vectorial

Aquí aprenderás a dibujar en el ordenador utilizando el programa Inkscape. Se trata de dibujar, empleando formas geométricas, como líneas y cuadrados o triángulos, no pintar que es lo que se hizo el curso anterior con GIMP.

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Edición de Audio

En este curso trabajaremos la edición básica de audio, tanto desde el punto de vista teórico como práctico.

  • Empezaremos estudiando la naturaleza del sonido, mediante una serie de actividades en las que se analizan los distintos componentes físicos del sonido: amplitud, frecuencia, fase

  • También estudiaremos los distintos mecanismos existentes de codificación y compresión analizando el efecto de esta en la calidad del sonido

  • Por último realizaremos varias actividades de edición básica y de uso de efectos y filtros

  • Como actividad final los alumnos elaboran un documental sonoro utilizando una base musical Creative Commons y locuciones generadas automáticamente mediante un robot lector en la nube

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Edición de Vídeo

En este curso trabajaremos la edición básica de vídeo, utilizando el programa OpenShot. La principal actividad es un corto para relajar los clientes en una clínica dental, en el que se van a mezclar  música y paisajes.

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Programación de dispositivos móviles

Se trata de programar pequeños programas para móviles en un entorno de programación en modo gráfico llamado APPinventor.

Se trata de programación por bloques como Scratch, que el alumnado ya conoce de 1º y 2º de la ESO. No obstante APPinventor es un entorno mucho más cercano a los entornos de programación reales, con la introducción por ejemplo de un eficiente diseño de interface gráfica para el usuario

que luego puedes instalar f

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Programación

En esta unidad haremos nuestra primera incursión en la programación estructurada clásica, utilizando un sencillo entorno de programación llamado PSeint. No podremos profundizar mucho pero nos servirá como introducción de lo que se verá en 1º y 2º de Bachillerato

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Trabajo colaborativo en Internet

En este tema se va a proporcionar formación en una serie de herramientas que permiten a las organizaciones trabajar de forma cooperativa:

  • Correo electrónico. Google Mail

  • Listas de correo y gestión de contactos

  • Dispositivos compartidos en al nube. Google Drive

  • Foros. Google Groups

  • Video conferencia, videoreuniones (Hangouts , Webex Meetings)

  • Trabajo en equipo Webex Teams

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